Hyrule Project Episodio 13: Pokemon X/Y
Volvemos a nuestra cita de bisemanal para traer las noticias más interesantes de las últimas semanas. Además analizaremos uno de los mejores juegos del año, como es Pokemon X/Y para la portátil de Nintendo: 3DS. Y terminaremos con las preguntas de; ¿A que estás jugando?, ¿ Y que es lo último que te has comprado?.
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Mariomanía
El bigotudo fontanero lleva protagonizando sus aventuras plataformeras desde hace casi 30 años y no muestra signos de agotamiento.
Quizá penséis que quiero hacer una retrospectiva/homenaje a los «Super Mario» y acabar analizando el reciente «Super Mario 3D World» para WiiU. Pero nada más lejos.
Sólo quiero hablar de una sensación que me corroe por dentro y para ello también debo hablar de la saga.
Hyrule Project Episodio 12 (Parte 1): Xbox One & Twinkle Star Sprites
En el episodio 12 por su duración, se ha decidido partir en dos, en esta primera parte comentaremos algunas de las noticias de las dos últimas semanas. Repasaremos el lanzamiento de Xbox One, en nuestro territorio, comentando sobre la máquina, sus nuevas capacidades y algunos de los juegos de lanzamiento. Y terminamos está primera parte del episodio 12, hablando sobre un titulo de Neo Geo: Twinkle Star Sprites. En poco días, estará disponible la segunda parte, con el análisis de El Shaddai y la despedida.
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Hyrule Project Episodio 11: Saga Oddworld & Monster Hunter Tri/Ultimate
Volvemos otra semana más y esta vez con la vuelta de Julián (por fin XD) y con un invitado de lujo como es NashoOo de Wii U Gameplays. Hablaremos de las noticias de las últimas dos semanas. Haremos un repaso exhaustivo a la saga Oddworld. Escucharemos «A Might Enemy Appears!.» de Nobuo Uematusu, de la BSO de Lost Odyssey. Nos tomaremos un café con Monster Hunter Tri/Ultimate y nos despediremos con las típicas preguntas de ¿Que te has comprado? y ¿Que te estas jugando?.
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Resubida de episodios 8 y 9 y emisión Radio Battletoads.
Comos nos han comentado algunos oyentes, parece ser que los ficheros de audio en algunos reproductores dan problemas al pausarse, hicimos un cambio en dicho formato en el episodio 10 y vimos que ya funcionaba bien, por lo que hemos decidido ir modificando el resto de audios, de momento están arreglados los episodios 8 y 9, iremos modificando el resto poco a poco, gracias a Albedo por el trabajo.
Enlace a Hyrule Project Episodio 8: The Wonderful 101 Special Podcast Edition
Enlace a Hyrule Project Episodio 9: Kid Icarus Uprising & Inazuma Eleven Saga
Por otra parte, el señor Julián nos ha dado de alta en Radio Battletoads, por lo que Hyrule Project será emitido todos los sábados a las 22:00 de la noche. Os dejo aquí el enlace a Radio Battletoads
Hyrule Project Episodio 9: Kid Icarus Uprising & Inazuma Eleven Saga
Otro episodio en el que repasaremos las noticias más importantes de las últimas semanas. Analizaremos uno de los mejores juegos del año pasado como fue Kid Icarus Uprising. Seguiremos con un repaso a los 3 primeros capítulos de la saga Inazuma Eleven, aprovechando la salida reciente de su tercera parte en un podcast protagonizado por la portátil de Nintendo 3ds y finalizamos con una nueva sección dedica al manga y el anime que hemos bautizado como «El legado de Tezuka» donde hablaremos sobre Las vacaciones de Jesús y Buda.
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To the Moon
To the Moon (Windows-PC, 2011) es una pequeña aventura gráfica publicada en 2011 por el diseñador y compositor canadiense Kao “Reives” Gao y realizada íntegramente con el motor del RPGMaker. Esto quiere decir, para que os hagáis una idea, que los gráficos y, en cierta manera, el control de los personajes, son del estilo de los antiguos RPG que salían durante la época de los 16-bits (SNES y Mega Drive), durante la primera mitad de los años 90. Por poneros ejemplos ilustrativos sin barrer para ningún lado, se trata de gráficos similares a los de los antiguos Secret of Mana y Soleil.
Esta aventura gráfica indie salió para PC en el año 2011, y si por algo destacó no fue precisamente por su jugabilidad, que en sí es bastante ramplona y quizás el punto más flojo del juego, sino por su elaborado argumento. Y es que en apenas las cuatro o seis horas que dura el juego seremos testigos de una historia que ya quisieran para sí muchos otros juegos de mayor presupuesto, con un guión sólido que trata al jugador como lo que es, una persona adulta e inteligente, y por supuesto con sus momentos emotivos que saben llegar a nuestro corazón y tocar nuestra fibra sensible (más de uno ha confesado haber soltado alguna lagrimilla delante de este juego).
Entrevista a Brjann Sigurgeirsson (SteamWorld Dig)
«Será interesante ver qué podemos hacer en Wii U.»
La compañía sueca Image & Form es la creadora de SteamWorld Dig para la eShop de Nintendo 3DS. Durante la reciente Eurogamer Expo celebrada en Londres el pasado mes de septiembre, el director ejecutivo de la compañía, Brjann Sigurgeirsson, concedió una entrevista a la web Nintendo Life en la que habla sobre la creación de Steamworld Dig, el porqué de desarrollarlo para 3DS y otros temas igualmente interesantes.