Tag Archives: PC

Hyrule Project Episodio 62: 2016 it’s coming!

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Volvemos una quincena más y hacemos nuestro el lema de juego de tronos: El invierno se acerca, pero trasladado al mundo al mundo de los videojuegos. Y es que 2016 va ser un año cargadito de muchos juegazos, algunos se retrasaran, muchos se mantendrán y casi ninguno adelantara su lanzamiento. Podéis escucharnos en Radio Battletoads, ivoox e iTunes.

O accede directamente al sitio de ivoox pinchando aquí.

Mercy Update: Gods Will Be Watching para todos los públicos

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Resulta que los buenos chicos de Deconstructeam acaban de sacar un parche para su juego Gods Will Be Watching que permitirá a jugadores con menos paciencia (y quejicas como Juanma) jugar al juego sin las tensiones del azar que lo caracterizan.

En palabras de Jordi de Paco, diseñador de Deconstructeam:

El equipo está muy contento con el lanzamiento de Gods will be watching y la recepción del intenso reto que nos propusimos entregar, pero también hemos estado escuchando con atención todos los comentarios y queremos que el juego sea accesible a cada tipo de jugador. ‘Mercy Update’ es el resultado de las discusiones de nuestro equipo con los fans y los críticos, el perfeccionamiento del juego y la creación de nuevos ajustes con los que más jugadores puedan experimentar Gods will be watching a un nivel de desafío más cómodo.

Más info y comentarios en el [button size=”normal” type=”info” value=”Foro” href=”https://hyruleproject.es/foro/index.php?topic=14536.msg21689#new”]

BELOW, lo nuevo de Capybara Games, también en PC

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BELOW es el último juego de Capybara Games (creadores del genial Superbrothers: Sword&Sorcery EP) deja de ser exclusivo para Xbox One y saldrá también en PC a través de Steam.

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth anunciado

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En la reciente Penny Arcade eXpo (PAX) de Boston, Firaxis a presentado la secuela espiritual del genial “Sid Meier’s Alpha Centauri”.

To the Moon

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To the Moon (Windows-PC, 2011) es una pequeña aventura gráfica publicada en 2011 por el diseñador y compositor canadiense Kao “Reives” Gao y realizada íntegramente con el motor del RPGMaker. Esto quiere decir, para que os hagáis una idea, que los gráficos y, en cierta manera, el control de los personajes, son del estilo de los antiguos RPG que salían durante la época de los 16-bits (SNES y Mega Drive), durante la primera mitad de los años 90. Por poneros ejemplos ilustrativos sin barrer para ningún lado, se trata de gráficos similares a los de los antiguos Secret of Mana y Soleil.

Esta aventura gráfica indie salió para PC en el año 2011, y si por algo destacó no fue precisamente por su jugabilidad, que en sí es bastante ramplona y quizás el punto más flojo del juego, sino por su elaborado argumento. Y es que en apenas las cuatro o seis horas que dura el juego seremos testigos de una historia que ya quisieran para sí muchos otros juegos de mayor presupuesto, con un guión sólido que trata al jugador como lo que es, una persona adulta e inteligente, y por supuesto con sus momentos emotivos que saben llegar a nuestro corazón y tocar nuestra fibra sensible (más de uno ha confesado haber soltado alguna lagrimilla delante de este juego).

Impresiones desde la GamesCom 2013 (parte 1)

Este es el primero de dos artículos sobre la GamesCom’13 y los juegos que pude ver o probar allí. Esta entrega se centra en los juegos exclusivos, tanto si salen en una única plataforma (Dead Rising 3 en Xbox One) como si salen en varias consolas pero del mismo fabricante (Sonic Lost World en Wii U y 3DS).

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