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Promoción desde Wii U Gameplays del concurso del Zelda WW HD
Muy amablemente el señor NashoOo nos ha preparado un video para promocionar el concurso de Zelda en su canal, pongo el video ya que siempre es un placer escuchar al señor NashoOo y agradecerle el trabajo y las cosas bonitas que nos dice, muchas gracias señor NashoOo 😀
Recordad que para participar en el concurso las normas están aquí.
Concurso Zelda Wind Waker HD para Wii U
Como mucho sabéis, nos gusta Zelda, no en vano, el nombre del podcast viene por nuestra afición a esta saga, y como no, un día tenía que llegar un programa especial de Zelda, donde hablaremos de las última novedades y alguna sorpresilla más y tendremos como invitado a NashoOo de Wii U Gameplays que colaborará con nosotros para el concurso.
Gracias a la donación del señor Mind Reader, disponemos de un The Legend of Zelda Wind Waker HD para regalar, edición física precintada, pero versión Alemana (es lo que tiene que viva en Alemania :P), pero el juego esta en perfecto castellano.
El juego se dará por sorteo gracias a la colaboración que se hará a través de Wii U Gameplays, para que podáis ver el proceso del sorteo y NashoOo será la mano inocente, y si no toca, le podéis dar la culpa a él XD
La forma de participar es sencilla, simplemente tenéis que registraros en el foro de Hyrule Project y participar en este post respondiendo a la pregunta de «¿Que es Zelda para tí y cual fue tu primer Zelda?»
Queremos hacer participes a nuestros oyentes de este especial, y a aquellos que responda a la pregunta, aparte de participar en el sorteo, saldrá su respuesta en el programa (a no ser que seáis un montón y tengamos que seleccionar XD)
Puede participar cualquiera, pero para entrar en el sorteo del juego, se tiene que ser de España (exceptuando Canarias, Ceuta y Melilla que tenemos que pagar los portes, sorry). Tenéis de plazo hasta el día 20 de enero a las 20:00 horas, y el resultado se sabrá el día 22 de enero y se podrá ver por Wii U Gameplays.
Mariomanía
El bigotudo fontanero lleva protagonizando sus aventuras plataformeras desde hace casi 30 años y no muestra signos de agotamiento.
Quizá penséis que quiero hacer una retrospectiva/homenaje a los «Super Mario» y acabar analizando el reciente «Super Mario 3D World» para WiiU. Pero nada más lejos.
Sólo quiero hablar de una sensación que me corroe por dentro y para ello también debo hablar de la saga.
Resubida de episodios 8 y 9 y emisión Radio Battletoads.
Comos nos han comentado algunos oyentes, parece ser que los ficheros de audio en algunos reproductores dan problemas al pausarse, hicimos un cambio en dicho formato en el episodio 10 y vimos que ya funcionaba bien, por lo que hemos decidido ir modificando el resto de audios, de momento están arreglados los episodios 8 y 9, iremos modificando el resto poco a poco, gracias a Albedo por el trabajo.
Enlace a Hyrule Project Episodio 8: The Wonderful 101 Special Podcast Edition
Enlace a Hyrule Project Episodio 9: Kid Icarus Uprising & Inazuma Eleven Saga
Por otra parte, el señor Julián nos ha dado de alta en Radio Battletoads, por lo que Hyrule Project será emitido todos los sábados a las 22:00 de la noche. Os dejo aquí el enlace a Radio Battletoads
To the Moon
To the Moon (Windows-PC, 2011) es una pequeña aventura gráfica publicada en 2011 por el diseñador y compositor canadiense Kao “Reives” Gao y realizada íntegramente con el motor del RPGMaker. Esto quiere decir, para que os hagáis una idea, que los gráficos y, en cierta manera, el control de los personajes, son del estilo de los antiguos RPG que salían durante la época de los 16-bits (SNES y Mega Drive), durante la primera mitad de los años 90. Por poneros ejemplos ilustrativos sin barrer para ningún lado, se trata de gráficos similares a los de los antiguos Secret of Mana y Soleil.
Esta aventura gráfica indie salió para PC en el año 2011, y si por algo destacó no fue precisamente por su jugabilidad, que en sí es bastante ramplona y quizás el punto más flojo del juego, sino por su elaborado argumento. Y es que en apenas las cuatro o seis horas que dura el juego seremos testigos de una historia que ya quisieran para sí muchos otros juegos de mayor presupuesto, con un guión sólido que trata al jugador como lo que es, una persona adulta e inteligente, y por supuesto con sus momentos emotivos que saben llegar a nuestro corazón y tocar nuestra fibra sensible (más de uno ha confesado haber soltado alguna lagrimilla delante de este juego).
Entrevista a Brjann Sigurgeirsson (SteamWorld Dig)
«Será interesante ver qué podemos hacer en Wii U.»
La compañía sueca Image & Form es la creadora de SteamWorld Dig para la eShop de Nintendo 3DS. Durante la reciente Eurogamer Expo celebrada en Londres el pasado mes de septiembre, el director ejecutivo de la compañía, Brjann Sigurgeirsson, concedió una entrevista a la web Nintendo Life en la que habla sobre la creación de Steamworld Dig, el porqué de desarrollarlo para 3DS y otros temas igualmente interesantes.
Impresiones desde el Tokyo Game Show 2013
Tras regresar de un viaje por Japón, incluyendo una inevitable visita al Tokyo Game Show, toca hablar de los juegos que pude probar o ver en la feria nipona.
Steamworld Dig & Mutant Mudds (eShop 3DS)
Aquí os traemos un pequeño artículo sobre dos grandes juegos de la eShop de Nintendo 3DS que pueden pasar desapercibidos ya que no ocupan grandes lugares como sí lo hacen los juegos físicos y con más publicidad.
Esperamos que así podamos aportar nuestro granito de arena para que conozcáis más acerca de estas joyas descargables de la última portátil de Nintendo.
Impresiones desde la GamesCom 2013 (parte 2)
Este es el segundo de dos artículos sobre la GamesCom’13 y los juegos que pude ver o probar allí. Esta entrega se centra en los juegos multiplataforma, organizados entre juegos exclusivos de la 8ª generación (Wii U, Xbox One, PS4, PSV, 3DS), juegos que solo saldrán en la generación actual (Wii, X360, PS3) o en consolas de ambas generaciones.
Impresiones desde la GamesCom 2013 (parte 1)
Este es el primero de dos artículos sobre la GamesCom’13 y los juegos que pude ver o probar allí. Esta entrega se centra en los juegos exclusivos, tanto si salen en una única plataforma (Dead Rising 3 en Xbox One) como si salen en varias consolas pero del mismo fabricante (Sonic Lost World en Wii U y 3DS).